Спасение Анны определяется ещё до того, как игроку предстоит выбирать куклу в подвале часовни (ту, что с цветком мальвы), хотя даже при лучшем исходе она сойдёт с ума. Всё зависит от того, как игрок поступил с духом (Чёрной Марой). Если встретиться с ним до квеста "Шепчущий Холм" и освободить — дети и Анна выживут.